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極致への道標 クリアまでの記録

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バージョン6のコンテンツとして、極致への道標が拡張されました。
これまでのものと違い、かなりハードルが高く設定されているにもかかわらず、報酬に各種タネがあることもあり、物議を醸しているようです。

私は諸事情によりしんこうのたねを取らなくてはならないので、Lv96の魔剣士を眺めながら、なぜしんこうのたねのために鎧を買う必要があるのか…果たして魔剣士に信仰はあるのか…私はなぜ此処にいるのか…と自問しつつも、なんとかしんこうのたねを取り、そのまま流れで全項目をクリアしました。

せっかくなので、購入した装備の供養を兼ね、それぞれのお題で必要になったものについて紹介してみようと思います。

 

 

道標の種類

今回、つよさの道標職業の道標武器の道標の3カテゴリに分かれました。

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分かれていますがやることは変わりません。申し訳程度に職業指定や武器指定があるだけです。

タネは画像のように配置されており、重要なステータスは武器の道標に寄せられています。それも人気のありそうなものは前半に固められています。

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つまり、ステータスを気にする人は、武器の道標の前半だけやれば、実質差はつきません。他はこだわる人だけやってね、という設計かと思います。

スキルブックはありますが、ここで取れるものでやれることは変わらないと思いますので割愛します。

全体的な傾向

今回追加されたお題で要求される数値から考えると、下記のような基準がありそうな雰囲気です。

・装備は上級錬金で★3成功埋め
・既存アクセサリーは最大値で完成済
・不思議のカードは必須
・輝石のベルトは単ステータスで最大
・輝晶核による強化なし

※一部例外はあります。そちらについては個別に記載します。

そのため、お題に含まれる2種のステータスがともに上昇する複合輝石ベルトがあると大幅に難易度が下がります。また、こだわった大成功品や核入り装備を持っている場合はその分の余裕ができるイメージです。

不思議のカードはだいたい必須になります。
振りなおしをサボれるお題はほぼないので、魔塔でスタートして魔塔でクリアする形をとるとスムーズに進められるかと思います。

カードも専用のものを1枚用意しておいた方が楽です。最後まで調整してから装備を買うと思うので、最大強化の一歩手前まで上げてスタートし、最後に必要ならラストの1個を強化する流れがやりやすいと感じました。

新しい魔塔の虹フェザー分は必須ではないと思いますが、あると1000万以上装備の値段を抑えられるはずなので、先にやっておくといいと思います。

以下、タネ的に考えた優先度の高い順、つまり武器→つよさ→職業の順で書いていこうと思います。

武器の道標(ランク1)

お題01 片手剣 こうげき力820 きようさ720

オススメ職業:バト

[買った装備]
輝天のハンマー(攻撃6) 約20万
ガナドールグローブ(きようさ47) 約220万

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[所持ベルト]
攻撃12+きようさ24

 

片手剣装備の条件は、右ハンマー左片手剣でも達成できます。
ハンマーのほうが攻撃力が高いので、そちらが楽でしょう。

きようさ腕は買わないと届きませんでした。
これを買うのが一番抵抗があった気がします。

この後だんだんマヒしてきましたが・・・

 

お題02 弓 こうげき力670 こうげき魔力1030

オススメ職業:占い
報酬:ちからのたね

[買った装備]
なし(弓、上下攻魔あり)

[所持ベルト]
攻魔26

 

報酬がちからのたねなので、第一目標になるお題かと思います。

占い師なので、タロットをステータス補正で埋める必要があります。
細かい部分は装備次第ですが、ほぼほぼ全部攻魔か力で埋めることになるはずです。

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武器は持っていたシェキナーの弓を使いました。

上下の防具は攻魔なので、持っていない場合は買う必要がありそうです。

アクセは攻撃と比較して魔力の上昇量が多い部分のみを魔力、他は攻撃にするといいと思います。ダークアイ、智謀、武刃、セルケト、ベルト攻魔、ハルファスで達成しました。

装備の大成功分が少し多いので、この構成で魔力が足りない場合は武刃とタロットで調整するといいと思います。

 

お題03 槍 こうげき力900 すばやさ850

オススメ職業:武闘
報酬:ふしぎなきのみ

[買った装備]
なし(槍、すばやさ靴あり)

[所持ベルト]
攻撃12+すばやさ22

 

複合ベルトがあったのと、良いクアドラピアーを持っていたため、あまり工夫せずに終わりました。ガナドールのすばやさ埋めをなぜか持っていたので、買わずに済んでいます。

 

お題04 短剣 さいだいMP900 こうげき魔力1170

オススメ職業:魔法
報酬:きようさのたね

[買った装備]
なし(短剣は防衛軍、上下は攻魔あり)

[所持ベルト]
MP8+攻魔24

 

短剣は最新であれば何でもいいので、防衛軍でもらってきました。
上下は攻魔ですが、持っているものを使いました。

アクセはほとんどMPに振ることになります。
教授、ソーサリー、アヌビス、まよけあたりのMPアクセのうち、1つはなくても足りるかな、くらいのラインになると思います。

 

お題05 ツメ こうげき力700 きようさ855

オススメ職業:レン
報酬:いのちのきのみ

[買った装備]
なし(ツメ、きようさ腕あり)

[所持ベルト]
攻撃12+きようさ24

 

ラクロ改の攻撃と、かぜのグローブのきようさ(防衛遊び人用)があったので、
新たに買った装備はありません。

 

なおこれ以降、お金を出してでも取ることが効率的になるような報酬はありません。
現時点で意味があるとしたら理論値の人が1上げたい場合だけだと思うので、ほとんどの人はやったとしてもここまででいいと思います。

 

お題06 オノ さいだいHP880 こうげき力890

オススメ職業:戦士

[買った装備]
輝天のオノ(攻撃10) 約20万G
魔侯爵のかぶと ★1 未練金 約10万G
魔侯爵のよろい ★0 約5万G
魔侯爵のこて ★2 未練金 約10万G
魔侯爵のグリーブ ★1 未練金 約10万G

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[所持ベルト]
HP8+攻撃14

 

ベルトに複合があったので、武器が★2で済みました。

鎧は持っていなかったので、結晶にすればいい、という気持ちでとりあえず安いのを買いましたが、結局この後のお題で買い替えが必要になり、最後まで残ったのは腕だけでした。

どこまで進めるかにもよりますが、2つ先のパラをクリアするためにはHPが必要になるので、ムダにならないようにするといいと思います。

 

お題07 扇 こうげき力805 すばやさ870

オススメ職業:踊り

[買った装備]
輝天のおうぎ(攻撃12) 約30万
かぜのブーツ(すばやさ47) 約200万

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[所持ベルト]
攻撃12+すばやさ22

 

こちらも複合ベルトのおかげで、武器が★2で済みました。
左手はガルーダテンペスト装備ですばやさを増やしています。
ハルファスのすばやさは10でした。
この辺が足りないと、もしかしたらねこひげやはやてのリングのお世話になるのかもしれません。

 

お題08 ハンマー さいだいHP980 こうげき力700

オススメ職業:パラ
報酬:まりょくのたね

[買った装備]
魔侯爵のかぶと(HP24) 約350万

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[作ったアクセ]
剛勇攻撃12 約180万

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剛勇の攻撃ができていなかったため、ここで作成しました。

頭装備は何かしらに使えると信じて、少しちゃんとしたのを買いました。

幻界王がHP50だったので、装備で補う形となりましたが、こちらでHP60を作っておけば他のお題も楽になりそうです。

指は武刃HPです。

 

お題09 鎌 こうげき力870 こうげき魔力770

オススメ職業:魔剣
報酬:しんこうのたね

[買った装備]
輝天の鎌(攻撃19+7)約350万+核Lv1(約165万)
ミラーアーマー上(攻魔45) 約200万
皮のズボン(攻魔45) 約100万

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[所持ベルト]
攻撃14

 

当初の目的はここでした。そのために魔剣士のレベルを上げましたが、上下攻魔が必要になります。

上は基礎に魔力が20ついているミラーか魔侯爵が選択肢になります。

下は絶対に他で使わないと思ったので、皮のズボンに錬金しました。

武器は核を入れたほうが差し引き安そうだったので、こちらを選びました。

あとこれ、たしかに複合ベルトはないんですが、それ以上に厳しそうに見えるのは、多分インテリを忘れてるせいです。つけていれば顔で攻撃6盛れたので核は不要でした。その場合、アクセは全部攻撃になりますね。気を付けましょう!

 

お題10 ブーメラン こうげき力600 かいふく魔力890

オススメ職業:賢者

[買った装備]
なし(ファルコン24+6、上下回魔あり)

[所持ベルト]
攻撃14+回魔20

ブーメランは旅用の攻撃ファルコンウィングがあったのでそちらを使いました。
間に合ったのはベルトがあったからかもしれません。
魔剣士のレベルを上げている途中にチェックしていたので流れでクリアしました。

 

…今思えばここでやめておけばよかった気がします。

 

つよさの道標(ランク4)

お題01 さいだいMP500 こうげき力900

オススメ職業:魔剣

[買った装備]
輝天の大剣(攻撃9) 約30万G
くろがねのはちがね(MP46)約100万G

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[所持ベルト]
攻撃10+MP8

 

複合ベルトがあったため、★2武器と任意の頭MP装備で達成できました。
ない場合はMPベルトや教授のメガネと★3の攻撃埋めレベルになるのかな?
アクセはほとんど攻撃に振ることになるため、MPはソーサリーリングのみで調整しました。

なお、魔剣士がオススメ職業となっていますが、海賊の方が達成が楽らしいです。
ぱっと見あんまり変わんないんじゃない?という感じはしますが、ガルドドン魔戦用でMP頭を買った人がいれば、もしかしたら節約できるのかもしれません。

この後の戦士のお題でオノがいるので、そちらとも共用できそうです。

お題02  さいだいHP780 かいふく魔力1050

オススメ職業:僧侶
報酬:まもりのたね

[買った装備]
なし(上下回魔あり)

 

回魔については国勢の民なので…持ってる装備をちょっとだけいじってクリアした気がします。なお、現在(Ver6.0.1)の回魔最大値は1236のため、なんと186も余裕があります!!

ステータス的に見れば、デルメゼで僧侶している人なら、あまり気にせずに終わりそうです。ベルトだけ回魔をつけて、首を幻界王にしたら、両方ともかなり余裕がある気がします。頭のHPも必要なさそうです。

参考として、僧侶のHPと回魔の盛り方のポイントをいくつか書いておきます。

・HPと回魔がバッティングするのは顔アクセ、アンク、ベルトだけです。
(耐性が必要な場合、頭と上の錬金のトレードがありますが、この条件ではありません。)
HP:回魔=3:5を基本レートとして見ると、効率的なものを選びやすいです。
ベルトは剛勇が強すぎるので、他を適宜調整してみましょう。

・指とその他アクセに回魔がつくものはいくら探してもありません。あきらめましょう。

・忘れがちなのは、ルーンバックラー、いやしのメガネ、金のロザリオ、しんごんのじゅずでしょうか。最近はうろこが付いていることが多いと思うので、ロザリオに付け替えると5増えます。
しんごんのじゅずは、セットが崩れるのでHPが10減りますが回魔が20増えます。
上記の3:5レートからするとおいしい割合なので、ギリギリ足りないような場合は試すとうまくいくかもしれません。

 

お題03  しゅび力1190 すばやさ550

オススメ職業:パラ

[買った装備]
輝天の大盾★2 未練金 約20万G
魔侯爵のよろい(守備18) 約250万
ミラーアーマー下(守備18) 約250万
魔侯爵のグリーブ(すばやさ47) 約150万+錬金石45
(星球の鉄槌あり、魔侯爵のこて★2 購入済)

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[作ったアクセ]
ねこひげ(すばやさ10)
ゴージャスなゆびわ(守備6)

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[所持ベルト]
すばやさ24

 

ベルトが単ステータスだったのもあり、最初にハードルが高いと感じた部分です。
★3装備3部位は多いよ…

ねこひげは不意しかなかったので3,3,4まで作りました。

ラウンドメガネは作りましたが、結局使いませんでした。はやてのリングを持っている人は使えるのかもしれません。

見落としがちですが幻界王は最強の守備アクセなので忘れないように気を付けましょう。

 

お題04 MP930 こうげき魔力1200

オススメ職業:賢者

[買った装備]
輝天の杖(核Lv5) 約4800万G
妖炎魔女の髪飾り(MP51) 約400万G
(妖炎上、ソポス下の攻魔あり)

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[所持ベルト]
MP8攻魔24

 

すごいことを書いていますが、致命的なミスをしています。
他に比べて異常にハードルが高いと思い込んでいましたが、なんとインテリの腕輪を忘れていました。また、下は持っていたソポス攻魔を使ったので、セット効果のMP10もなくなっています。

ただ、20盛れても結局核はLv2くらいまで必要そうなので、やっぱりちょっと厳しめな気もします。次のコンテンツで魔力は大きめに育つのかな、という気がしてきますね。

 

お題06 かいふく魔力700 きようさ870

オススメ職業:旅芸
報酬:おもさのたね

[買った装備]
グレイスフルコート★2(回魔32) 約100万G
(かぜのグローブ きようさ45、まほうのよろい下回魔51あり)

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[所持ベルト]
きようさ24

 

下装備は何でもいいので、古いまほよろを持ってきました。
回魔はファルコンウィングでも足りたのでそのまま使いまわしています。

ベルトに複合がないとほぼ固定値なので、あまり選択の余地がないお題に見えます。
バッティングしそうな箇所のアクセはきようさ優先で。かいとう仮面+きようさベルトにすればあとは微調整のはずです。

ルーン、金ロザ、魔力の深淵あたりは忘れがちなので、足りない場合はチェックするといいかもしれません。

 

お題07 こうげき力920 しゅび力940

オススメ職業:戦士

[買った装備]
購入済(輝天の斧攻撃10、魔侯爵上守備、ミラー下守備)

[所持ベルト]
攻撃12+守備24

 

いいベルトを持っていたので、ハードルが下がっていました。
パラのお題で買った守備錬金でそのままクリアできると思います。

 

お題08 こうげき魔力1300 きようさ710

オススメ職業:魔法
報酬:うつくしそう

[買った装備]
妖炎魔女のグローブ(きようさ45) 約270万G

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[所持ベルト]
攻魔26+きようさ18

 

お題04でやらかしていたため簡単かとおもいきや、きようさ装備はさすがに買わないと届かないようです。

とはいえ、ベルトも複合があったため、あまり苦労せずにクリアできました。

 

お題09 しゅび力780 おしゃれさ1025

オススメ職業:スパ

[買った装備]
アロケルのおうぎ(おしゃれさ46) 約150万G
グレイスフルブーツ(おしゃれさ46) 約150万G+錬金石45
グレイスフルコート(守備15) 約200万G
輝天の大盾(ブレス買い替え、核Lv1) 約1300万G

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[作ったアクセ]
ファントムマスク(おしゃれさ15)
グレモリーの紋章(おしゃれさ15守備15)
ピンクパールリング(おしゃれさ20)

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[所持ベルト]
おしゃれさ12

 

ノータッチだったグレモリーを作りました。さすがに大紋章に手を出したくはなかったので、山ほどあった普通の紋章の破片を使って守備5まで含めて埋めました。

また、守備錬金上下を買いたくないがために、ピンクパールリングを作りました。
ただ、20までせずに16くらいでもそこまでかかる値段は変わらなかった気がします。

扇はおしゃれさの基礎値から、黒仙翼以上が良いと思います。
最近はパル速度をおしゃれで回す人も増えてきたので、少し値段も下がってきているようです。

盾はせっかくなので魔界の大盾を買い替えました。核1で守備13上がるので、元値は別にして考えれば、下守備埋めを買うよりは安上がりです。

 

ピンクパールリングはケダモンの転生であるピンクボンボンのレアドロップです。
ソロでプチ香水8個目で完成しました。30分で平均2回くらいは出てきます。

レアドロ2.0付きですが、一匹につき2つずつくらいはもらえそうです。
合成5,3,3の16には半分くらいでたどり着いていたと思うので、もし4人集まって分散できれば30分でそこそこ終わりそうです。

なお、お金をかければ守備には余裕が出るため、夢幻の代わりに万能の証を付けるとおしゃれさが3盛れることを知っておくと調整が楽かもしれません。

 

職業の道標(ランク1)

お題02 魔剣士 こうげき魔力935

[買った装備]
購入済(攻魔上下、輝天の鎌)

 

武器のお題09でそろえたものがあるので、特に工夫なくクリアできました。

 

お題04 まもの使い HP880

[買った装備]
なし(ガナドールHPあり、輝天のオノ購入済)

 

幻界王がHP50だと厳しいかな、と思いましたが、輝天のオノを持つとHPが上がるのでそちらで足りました。

 

お題06 天地雷鳴士 こうげき魔力1315

[買った装備]
なし(上下攻魔あり、輝天の杖購入済)

 

こちらもやらかしの影響であまり工夫なくクリアしています。
これもインテリが使えるのかな?

 

お題08 旅芸人 こうげき845

[買った装備]
輝天のこん(攻撃24+17) 約4500万(核Lv4、2失敗)

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これだけは本気で何かの間違いじゃないかと思っています。

一通りアクセを付け、あとは武器買えば届くかな、とバザーで埋め周辺に合わせてステータスを見たら20近く足りないんです。

どうやら現在の最大値が852らしいので、7しか余裕がないことになります。

報酬もまさかのびっくりトマトで、無いに等しいです。これだけは本気でおすすめしません。

占いで戦車を投げるくらいしか使い道がないと思いますし、絶対使わない自信があったのでここでやめるかどうかはかなり悩みましたが、やらずに記事を書くのはシンプルにおもしろくないので、深夜テンションで押し切りました。

せめて、使い道が出てきてくれますように…

 

お題10 海賊 きようさ900

[買った装備]
なし(大怪傑きようさあり、輝天のオノ購入済)

 

きようさ腕があれば、大怪傑で十分です。
一通り装備すれば勝手に超えてくれるはずです。

 

総額

全部合わせてだいたい1.5億くらい使っていました。

インテリ忘れ等の余計な買い物が5000万くらいあるのと、もともと持っていた装備が10個くらいあるので、すべて達成するのに必要な費用は実質1億~1.2億くらいかと思います。

なお、あの変な棍を買わなければだいたい半分になります

 

まとめ

基本的に趣味コンテンツです。タネはあるものの、急いでやる必要は全くないと思われます。どうしてもステータスが気になる人は、武器のお題5までやりましょう。

新しいボスもいないこのタイミングでステータスを1上げる意味がある人は少ないと思いますし、パニガルムである程度ハードルは下がるはずです。そこで気が向けば武器のお題5までを進めるといいと思います。それ以降は完全に趣味の領域です。今、攻魔や回魔が1増えてもできることは増えないはずですし。

ただ、やる場合は、防具錬金の上昇量が大きいので、全く買わなくてよくなるとは思えません。妖炎攻魔上下、ガナドorファフのきようさ腕、すばやさ足、かぜのグローブきようさあたりは必要になると思います。

現状、タネ4つで1000万G、魔力が欲しければ追加で1000万Gといったところです。

★2で済むようになればずいぶん変わるんですが、さすがにパニガルムでそこまでは上がらないような気がしています。

武器は防衛産か★2でよくなる可能性があるので、そちらのハードルは下がるかもしれませんね。

金額に見合うと思った方は、参考にしてみてください。

 

以上です!!

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

おまけ

ここまで書いてきましたが、ひとつだけ。

これはただの作業。決してゲームのコンテンツではないと思います。

前回ダーマシャトルランしているときも思いましたが、今回も感想はそれほど変わりません。何より、お金の問題は置いておいたとしても、ここのためにしか使えないムダな装備を買わされるというのがかなりストレスでした。

仮にニッチでも、将来他のコンテンツで使えるような装備をそろえさせてもらえるならまだしも、バトのきようさ腕やおしゃれ錬金装備なんて今後一切使うことはないでしょう。

魔剣士のレベルを上げ、装備を買っても、万魔には出せないんです。これでは道標じゃないですよね。

報酬のためにハードルを設けてふるいにかける、という目的から出発していることは想像できますが、そのハードルにゲーム性が皆無なのが一番の問題だと思います。

今後同じような拡張がされないことを願っています。

Ver6.0 新・不思議の魔塔 試走チャート

1から30Fボスまでどのくらいで走り切れるか、やってみたくなっていろいろまとめたので、置いておきます。

なお30Fまで走り切ることを優先しているため、実績のお題達成は省略しています。

報酬目的でも、装備やボス攻略あたりは参考になるかも?

準備

拾ったコケ、キノコ、エキスの数をカウントできるようにメモorカウントアプリを用意しておく。

(火種、錬金素材はだいたい間に合うはず。コケ、キノコ、エキスと比べてあまりに少なそうなら気にしたほうがいいかも。)

 

1F

スライムにメラ→ソーサリーリング入手→装備

10Fまでは基本全倒し

 

2F

素手に持ち替え

素手スライムベスを倒す→命のネックレス入手→装備

 

3F

バブルスライムに毒を受けてから倒す→ファーラットのツボ入手

 

4F

オバケキャンドルにギラ→まんげつリング入手

Lv5まで上げる

 

5F(Boss)

~開幕行動~

ファーラット→ホイミリホイミ→メラミ→ホイミ

 

Lv5+リホイミで2撃耐えるため、ホイミ後は2発受けてからホイミ

色変わり後はメラミ連打で倒す

 

6F

おおきづちを押してブラウニーを出す→パワーチャーム入手→装備

★黄色が1個あることを確認

 

7F

お題スキップ

 

8F

お題スキップ

⇒休息の間へ戻る

 

片手剣をLv2(さんぞくのサーベル)に

できれば体下もLv2にして攻撃錬金を付加

パワーチャームを装備

まんげつリング→ボケ

アモールの水×3購入

 

9F

ロスアタを覚えるLv9までレベル上げ

ロスアタで倒す→破幻のリング入手

★コケ入手数が5個に達していることを確認

(片手、頭、上、下のみ使用し、盾、腕、靴はLvを上げない)

 

10F(Boss)

事前回復に小ビン4

ギリギリなので満タン推奨

 

~開幕行動~

ファーラット→ホイミリホイミ→アモール

 

後だしor背後へ回れるタイミングで攻撃

ためたらロスアタ

怒り後は確定でためるため、見てからロスアタ

テン1通常が60ちょっと。全快ならHP75くらいなので耐えるはず

オノトルネードは当たるとゲームオーバーなので気を付ける

 

11F

お題スキップ

★黄色が3個あることを確認

20Fまではキノコをカウント(8個まで)し、足りるまで戦う

ばくだんいわは強いので注意。戦う場合はアモールとメラミで。

12F

わらいぶくろにボケ→力のペンダント入手

 

13F

マジカルハットからマホトーンを受けて倒す→サイレスのツボ入手

⇒休息の間へ戻る

 

武器→Lvアップ(はじゃのつるぎ)、攻撃錬金を付与

15Fの暴走メラゾーマはやいばしても90受けるため、HP1枠は必須

他はキノコの数と相談して適宜

破幻にてなづけ、まんげつになめまわし、力のペンダントに打上一片Ⅱ

〇力のペンダント、破幻のリングを装備

 

14F

プリズニャンにてなづけ→破毒のリング入手

Lv12リベホイミベホイミ取得までレベル上げ

 

15F(Boss)

事前回復に聖水2

 

~開幕行動~

暴走魔方陣から押し出す(斜め)→サイレス→イオナズン(反撃)を回避→リベホイミ

 

以降、黄色までのメラミはマジバリがかかっていけば回復不要

怒り後ローテ:暴走魔方陣メラゾーマ

陣の詠唱中に押し出しても1発は暴走メラゾーマ(120程度)を受けるため、HPは盛っておく

最初斜めに押して、2回目出口側へ押すと効率的

 

16F

フレイムにメラミ→アヌビスのブローチ入手

まんげつリング、アヌビスのブローチ装備

黄色が3個あることを確認

 

17F

ベロベロになめまわし→オカルトメガネ入手

⇒休息の間へ戻る

 

オカルトメガネ→ギガボンバー

アヌビスのブローチ→チャージタックル

破毒のリング→もうどくブルース

ぎんのこしだれ→封印ガード

オカルトメガネを装備

※HPはなくてもいちおう倒せるが、20階ボスの攻撃しやすさを考えるとキノコ1個とる分くらいの時間はペイしそう。

 

18F

お題スキップ

 

19F

ポムポムボムをギガボンバーで倒す→はくあいのゆびわ入手

Lv16+HP、またはLv17で突入

★キノコ入手数(累計)が8個、青が2個に達していることを確認

(HPを付けている場合はキノコ+1個)

 

20F(Boss)

事前回復に聖水2

〇はくあいのゆびわを装備

 

~開幕行動~

サイレス→ベホイミ→(ボーナス行動後)リベホイミベホイミ→(2体いれば)ギガボンバー→チャジタ

 

ボティの後だしでオロバへ攻撃

オロバ討伐で、ボティはモード変化し、以降2回行動になる

直後にバイシが来るためチャジタを構える

なお、ダウン復帰後は最大4回まで連続行動するので、リベホイミ切れの場合はダウン中に更新しておく

連続行動が終わるまでベホイミ連打でしのぐ

※バイシがかかると通常のダメージが85程度。受けるため、リベホイミありでも2撃耐えには160程度のHPが必要になる

※滑空おろしのダメージは165程度で耐えるが、回復前に通常が来たら終了なので当たってはいけない

 

21F

はじゃのつるぎを使用してから任意の方法で倒す→木彫りのロザリオ入手

※サイレス→ギガボンバー→はじゃ使用が効率的

 

22F

毒を受けてから破毒のリング装備し、もうどくブルース使用→めざましリング入手

※どくどくゾンビはギガボンバー一発では倒れない

 

23F

素手倒し→エリミネーターのツボ

リベホイミ→ギガボンバー→攻撃が効率的?

※モンスターのツボを使うと倒してしまうので使用しないこと

※このフロアのモンスターのギガボンバー耐えは乱数

⇒休息の間へ戻る

 

木彫りのロザリオ→ホーリーライト

めざましリング→ボミオス

はくあいのゆびわ→ミリオンスマイル

ぎんのこしだれ→眠りガード

マタドール上or頭→氷耐性Lv4を1つ

他はエキスと相談だが、25Fボスはそんなに強くないのであまりこだわる必要はなし

〇木彫りのロザリオ、めざましリングを装備

 

24F

お題スキップ

★青が2個あることを確認

 

25F(Boss)

~開幕行動~

エリミネーター→ギガボンバー→かわしてホーリーライト

 

ボスは2回行動。終わった後かなり待ちがあるので、数えていれば2行動できる

邪風にチャージタックル

かがやくいき(無耐性だと200くらい)にベホイミ

 

26F

〇はくあいのゆびわを装備

スマイルリザードにミリオンスマイル→大地の竜玉

※ミリオン→ボム→ホーリーライトでOK

★黄色が4個あることを確認

 

27~28F

★エキスが9個、緑が12個あることを確認

※HP Lv3を付けていればエキス-1

※キノコの余りがあれば耐性1か所Lv3妥協で緑‐1

※緑は28Fで集める必要あり

 

29F

〇めざましリングを装備

ボミオスをかけ、呪い状態で倒す

⇒休息の間へ戻る

 

大地の竜玉→ジバルンバ

片手剣→ゾンビキラー、ギガスラッシュの型、光強化Lv4(or Lv3)

マタドール上頭→HPLv4を2つ(片方Lv3があればそのままでもOK)、氷Lv4を2つ

ぎんのこしだれ→混乱G

〇大地の竜玉、理性のリングを装備

 

30F(Boss)

~開幕行動~

エリミネーターベホイミジバルンバ→ギガボンバー→ギガブレイクホーリーライト→グランドネビュラ

 

CTを打ち切ったあたりでエリミネーターのスケープガードが切れるので、そこから後だしor背後で動く

ボスは3回行動。通常連打がつらいので、基本ベホイミにカーソルを合わせておく

通常とかがやくいきはベホイミ合わせ、ベギラゴンやはげしいおたけびを避けたときにジバルンバorホーリーライトを合わせる

怒りに対してチャージタックル→ロストアタック

規定HP後(半分?)のメラガイアーは後ろに下がったところで事前ベホイミor魔結界、着弾後ベホイミ

CT技の外しがなければ、怒り後数ターンでエリミネーターが消えるため再呼び出し

スケープガードがかかったら開幕と同様のCT連打で倒しきる

足りなければギガスラorメラミで押し切る

 

 

 

 

 

 

 

 

ベホマラー 回復量計算機(お試し版)

回復魔力
割合UP(%)
固定UP
ベホマラー回復量は、 587 609 です!

参考

割合UP(%) 祈り:100、宝珠:0~12、エイル:10
固定UP 死神のピアス:15、180スキル:20

 

 

とりあえずメラゾの流用して作ってみた。また更新する予定!

 

蒼怨の屍獄兵団 周回チャート

簡易チャートはスプレッドシートを参照してください。

 

docs.google.com

 

解説

・本チャートのターゲット

2分前半~3分前後の周回を目的とした構成です。

他の兵団と類似した手順となるため、「獅子門は大体わかるけど、ゾンビはあんまり・・・」といった人も入りやすいと思います。

逆にいえば、基本的なラッシュのかけ方は理解していることを前提としています。

 

・構成

まも2(ツメ)、レン(ツメ)、バト(ハンマー、片手)、

道具2(ブメ、ヤリ)、魔戦(片手)、踊り(扇)

 

・装備

呪い麻痺耐性、戦神雷ベルト、雷耐性(印籠)

 

・大方針

開幕デスタン以外のザコ処理後に8凸し、踊りが戻り門番をする戦術です。

2FBでの討伐を想定していますが、門の崩壊は基本的にありません。

ルカニ役はバト、被ダメ増はレンが担当し、入らなかった場合に道具が追撃します。

 

・詳細、ポイント

別途追記予定

 

 

 

 

竜のうろこ 会心合成記念

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一発目会心

・さいだいHP+2

・さいだいHP+3

・こうげき力+3

・こうげき力+5

・しゅび力+5

でした。

 

攻撃5をとりあえず作ればいいかな?

HPはおいおい。

おうじょのあいは誰かがんばって・・・